Cómo funciona el escandallo
En PressCal ningún precio sale de una caja negra. El escandallo hace exactamente lo que harías tú con papel y lápiz — contar hojas, clics o plates, tinta, cortes — solo que en segundos y enseñándote cada número intermedio. Y detrás de todo hay una sola regla: coste + beneficio = precio final, siempre. El coste sale de tus propios datos (máquinas, papeles, consumibles), el beneficio lo defines tú — y el precio es la suma de los dos. Ninguno se come nunca al otro.
Los cinco paneles

- Trabajo — qué estás haciendo: tipo de trabajo (hoja, taco, folleto…), formato final, cantidad, caras, bleed, páginas.
- Máquina — dónde se imprime. Define la hoja de máquina, los márgenes y todo el modelo de coste: clics en digital, plates y horas en offset.
- Papel — qué stock de tu Almacén, con tu precio de compra por hoja.
- Color — CMYK o B/N, cobertura de tinta (TAC) para offset, PMS, varnish.
- Acabados — guillotine, lamination, creasing, folding, binding — todo lo que hayas dado de alta en la página Acabados.
Cada cambio en cualquier panel recalcula el precio en vivo — cambia de máquina o de papel y ve la diferencia al instante.
Cómo se construye el coste
### 1. Imposition → hojas
Primero se monta la imposition: cuántas piezas caben en la hoja de máquina (columnas × filas, respetando bleed, gutter y los márgenes de gripper de la máquina). De ahí: hojas de imposition = cantidad ÷ piezas por hoja, más el waste que declaraste en la máquina — las hojas de arreglo. En digital son pocas (~10); en offset es un número serio (~50) que pesa mucho en las tiradas cortas.
### 2. Papel
La hoja de máquina rara vez es la hoja que compras. El calculador averigua cuántas hojas de máquina salen de una hoja de stock — de un 70×100 salen cuatro 35×50, por ejemplo — y cobra: hojas de stock × precio de compra. Por eso el desglose muestra dos contadores: hojas de imposition y hojas de stock.
### 3. Impresión
Digital: hojas × caras = clics, por el precio de clic de la máquina. Una hoja por encima del umbral A4/A3 de la máquina cuenta como clic doble — y ese umbral puedes cambiarlo en la máquina si tu contrato pone la línea en otro sitio. Con el modelo Precision, en vez de precio de clic se suman los consumibles uno a uno: toner, drums, developer, fuser.
Offset: plates (una por color — en work & turn un solo juego imprime las dos caras), tiempo de setup y de tirada a tu tarifa por hora, tinta por la cobertura que pusiste en Color, desgaste de blanket, lavados, químicos.
### 4. Acabados
Cada máquina de postpress cobra a su manera — la guillotine, por ejemplo, cuenta cortes, pilas, peso del papel y tiempo. Un detalle que explica mucho en el desglose: el único acabado con coste real de material es la lamination (el film). Guillotine, binding, folding, creasing no queman material — su cargo es beneficio puro, y así se muestra.
El beneficio: Global Products

El coste es media parte del puzle. El beneficio lo defines en Productos — perfiles de precio que dicen cuánto cobras tu trabajo:
- Digital: precio por clic — Precio color € / Precio B/N €. Beneficio = caras × precio; por encima del umbral A4/A3, ×2, exactamente igual que el coste.
- Offset: precio por color (por plate), con Pantone extra € y un extra por varnish.
- Opcionalmente: Descuento por cantidad (escalonado según crece la tirada) y Beneficio por hora € (beneficio de la empresa × horas de máquina).
Y aquí la regla es absoluta: el precio del producto es tu beneficio, no el precio final. El calculador cobra coste + beneficio — incluso cuando el beneficio que pusiste es menor que el coste de impresión. Pon 0,05 €/clic cuando el clic te cuesta 0,08 € y el cliente paga 0,13 € por clic — nunca trabajas gratis por haber puesto un precio bajo.
Acabados dentro del producto: cada línea de acabado o bien es un cargo informal (se suma a los extras — por pieza, por hoja, por cara o fijo), o bien va vinculada a una máquina de postpress concreta. La línea vinculada sustituye el beneficio de esa máquina — su coste no cambia nunca. Lo dices una vez — «en las tarjetas, el corte va a 0,05 €/ud» — y no vuelves a calcular un cargo de guillotine.
Sin producto seleccionado, el beneficio sale de los porcentajes de margen de tu perfil de beneficio.
Cómo leer el desglose
El desglose de la derecha tiene tres zonas:
- COSTE — lo que sale de tu bolsillo: Papel, Impresión, Lamination (el film) y el Total de coste.
- BENEFICIO — lo que se queda contigo, línea a línea: el beneficio de impresión con la cuenta del producto desglosada (p. ej. «250 caras × 0,10 €»), los cargos de acabados, los extras. Una línea marcada como «override del producto» significa que ese cargo lo fijó el producto, no la máquina de postpress.
- Precio — Coste + Beneficio, con el precio por pieza.
Si esas tres cifras no te cuadran con el instinto, mira también los contadores de hojas: hojas de imposition, waste, hojas de stock. Nueve de cada diez veces la sorpresa se esconde ahí.
Cuando un número parece mal
No pelees con el total — el desglose te dice qué línea tiene la culpa:
- ¿Papel demasiado caro? Hojas de stock × precio. Sospechosos habituales: un precio mal puesto en el Almacén, o el waste — 50 hojas de arreglo en un trabajo offset de 100 piezas es +50% de papel.
- ¿Impresión cara en digital? Revisa los precios de clic de la máquina, si la hoja cuenta doble (umbral A4/A3) y las caras — duplex significa clics dobles.
- ¿Impresión cara en offset? Plates por color, tiempo de setup, cobertura (TAC) — un fondo masivo bebe varias veces la tinta de un texto ligero.
- ¿Beneficio cero o raro? Mira si pone Sin producto — sin producto no hay precios por clic/por color. Y si ves «Lamination at cost!», el film no tiene precio de venta en el Almacén — estás vendiendo el film a lo que te costó.
- ¿El precio no se mueve? Si la línea viene de un presupuesto con precio bloqueado, el calculador calcula el importe nuevo pero no lo aplica — desbloquea el precio en el presupuesto si lo quieres.
- Y la prueba más simple: prueba la otra máquina. Por debajo de ~300 piezas suele ganar la digital, por encima de ~800 la offset — el cálculo es gratis, hazlo con las dos.